『网络通信』

Cloud剪掉VR的“辫子”

VR有一条长长的“辫子”,它降低了人们使用的便捷性和体验,并且让成本居高不下,这即是缠绕在VR头显与主机间那根甩不掉的线。虽然从业者知道那根严重影响用户体验的HDMI线简直遏制住了VR产业的发展,但却不得不在“便携性”与“高质量”之间二选一。

插上线缆,看起来是拥抱了高质量,却让VR规模化发展受到了多方面制约。例如动辄上万的消费成本,让人望而却步;VR内容分散在多个厂家,缺乏统一分发平台,不利于生态链做大;内容版权缺乏有效保护,阻碍产业良性发展等等。

有没有一种方式有效解决制约VR发展的痛点,让VR产业走上规模化发展之路?

有!Cloud正在剪掉VR的“辫子”。

Cloud VR加速VR规模商用

Cloud VR(云化虚拟现实)将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务应用中,实现计算机图形渲染和内容上云。无需本地主机,省掉了VR头显与主机之间的连接线,“无绳化”摆脱线缆束缚,从而大幅提升VR使用体验。

作为Cloud VR的主要推动者,华为在2017全球超宽带高峰论坛上就正式发布了VR OpenLab产业合作计划,致力于推动Cloud VR产业的繁荣发展,促进技术创新,孵化商业场景,构建完整的Cloud VR产业生态。

华为认为,Cloud VR是VR走向规模商用的必然选择,这样的观点也被产业界认可,为什么这么说?

4月26日,智会社走进华为超宽带网络创新实验室iLab,通过亲身体验感受很明显,相比于传统VR,Cloud VR在教育、游戏、VR影院、VR直播等场景中都有着不输于带“辫子”的虚拟现实体验。尤其是当我紧握着已手心出汗的拳头,完成山峰间传递火炬的云化虚拟现实体验时,我意识到剪掉“辫子”的VR有着适应未来VR发展的更大魅力。

这其中特别是操控体验的提升,没有线缆牵制,Cloud VR让VR体验如同《头号玩家》式真正移动起来,而再不局限于某一特定地点。此外还包括终端价格的降低,以及与终端类型分离的统一内容分发平台的形成等,这意味着减掉“辫子”的VR头盔将让虚拟现实体验触手可及。

来自IDC的预测显示,2019年全球AR/VR市场空间将超过204亿美元,同时未来三年仍将保持69.6%年复合增长率。而Cloud VR成为业界的关注焦点。

五大场景率先商用

作为规模商用的起始阶段,那么目前来看,Cloud VR又将在哪些场景率先商用?在华为传送接入网营销运作部总监王金辉看来,Cloud VR是下一代IPTV,它将在5大场景率先商用,包括VR直播、VR巨幕影院、VR全景视频、VR教育与VR游戏

华为传送接入网营销运作部总监王金辉

以VR直播来说,事实上业界早有商业探索。例如,2016年王菲演唱会首次采用VR直播形式,同年NBA也发布了VR直播的体验。虽然那时由于技术和带宽限制,VR直播的效果并不尽如人意,但这并不妨碍它成为最容易商业变现的场景,尤其是随着技术的不断突破。

以VR巨幕影院来说,拿当下的最为热门的《复仇者联盟4》举例,全国仅有的800多家IMAX影院,让IMAX版一票难求,用Cloud VR就可以实现在家里体验IMAX巨幕的感觉。

再以VR教育举例,其颠覆了传统的教育方式,无论是宇宙中的天体运动,还是生物中的微观世界,通过在华为iLab切身体验,可以明显感受到VR方式带来的生动和逼真的学习体验。通过寓教于乐,让学生沉浸在教育之中,能够消除教育的数字鸿沟。可以预见,VR教育将成为教育领域新的创新方向。

此外,在VR全景视频和VR游戏方面,Cloud VR已经在这两大领域落地,前者带来了身临其境的观影体验,后者则成为用户活跃度最高的场景。

其实,虚拟现实技术的适用场景极其广泛,因为它突破了现实世界带来的时间、空间限制,让感知世界的方式变得不同,业界也一致认可其带来的社会价值。之所以VR没有带来爆发式增长,其实它面临一系列问题,如同上文谈到的价格昂贵、缺乏内容生态等。

现在,剪掉辫子的Cloud VR则让VR产业生态迎来全新面貌。

华为iLab加速Cloud VR产业生态

在王金辉看来,“Cloud VR现在处于规模商用的起始阶段。

一是因为VR内容场景丰富,具备商用条件,据统计,VR应用数已超过6000个;二是VR内容分辨率开始逐步满足舒适体验阶段要求,越来越多的8K码率视频内容开始出现;三是VR头显一体机开始具备8K硬解码能力;另外,Cloud VR将计算能力上云后,推动VR头显价格降低,进入到2000元以内。

Cloud VR依托于华为iLab创新实验室,超过1000平米的VR研发中心、30人以上的专家团队,专注于Cloud VR端到端业务创新。至今已汇集了63家Cloud VR产业合作伙伴,覆盖Cloud VR产业的各个环节,并定义了17个应用场景。打造了业界首个Cloud VR渲染云平台、电信级VR内容聚合平台、Cloud VR一体机,初步构筑了端到端的Cloud VR产业生态。

千兆接入,开启Cloud VR极致新体验

当然,剪掉辫子的Cloud VR并非不存在挑战,它实现的特征是终端无绳化、移动化,但由于VR内容码率比较高,这意味着对VR业务端到端的时延和带宽提出很高要求。尤其是对一些强交互VR应用来说,云渲染及流化时延的细微差异直接影响着Cloud VR的沉浸体验。

一般说来,传统的VR终端要求MTP(运动至显示)时延小于20ms才可以获得良好体验。而Cloud VR除了MTP小于20ms外,还要求帧率保证在60fps以上、渲染及流化时延低于70ms、AWTP(异步扭曲到显示)时延低于20ms、端到端的操作响应时延小于100ms,才可以拥有舒适体验。

Cloud VR是VR走向规模商用的必然选择,它遇到的这些网络挑战该如何解决?

华为提出打造千兆Cloud VR解决方案,王金辉指出,“面向家庭网络方面,我们即将推出全球第一个支持Cloud VR的10G PON ONT。通过创新的空口技术,带宽可以达到2.1G。并通过双频绑定,丢包重传算法保证VR数据流时延<7ms, ‘0’丢包,满足极致VR带宽需求。”

在接入网这一侧,MA5800提供了10G PON大带宽能力,它可以满足16000个CloudVR用户同时在线,和4000个Cloud VR用户1秒内完成频道切换。并通过内置智能视频加速,降低带宽需求50%。总之,10G PON的宽带千兆接入,为开启Cloud VR极致新体验提供了先决条件。

除了千兆接入,华为还在打造5G Cloud VR解决方案,在华为第十六届全球分析师大会期间,华为还联合合作伙伴发起了双G Cloud VR发展倡议。据了解,目前创维8K硬解码Cloud VR一体机、爱奇艺奇遇8K软解码Cloud VR一体机等8K级的领先VR产品已经率先支持双G Cloud VR架构。

打破网络瓶颈,一个围绕Cloud VR产业的繁荣发展生态正在快速形成。

中国走在Cloud VR产业发展前列

基础网络是承载Cloud VR规模商用的基础条件。从全球看来,49个国家,115家运营商发布了千兆全光业务。在中国,FTTH用户已经将近4亿家庭,占全球FTTH用户的80%以上,可以说,中国的家宽发展处于领先地位。

并且随着中国持续推动提速降费,2019的目标是在300多个城市部署千兆网络,覆盖家庭超过2000万。可以说,最佳的网络基础和广阔的市场,将促使中国走在Cloud VR产业发展的前列。

据了解,华为已经帮助中国移动福建公司、中国电信等全球运营商开启了Cloud VR的试商用。其中中国移动福建公司的Cloud VR用户月活率已达到62.9%,这标志着智慧家庭视频业务从此迈入VR时代,引领光宽带从百兆向千兆迈进。

展望未来,在王金辉看来,2019年中国的Cloud VR用户有望达到10万的用户增量,华为希望助力中国在2020年发展超千亿的Cloud VR端到端的产业空间。

其实,Cloud VR剪掉的不仅是VR的辫子,它还剪掉了昂贵的消费成本和分散的内容平台。最重要的是,它将为开拓一个集约运营、规模发展的VR产业提供新的模式和途径。

就像王金辉所说,“Cloud VR是一个端到端的产业,它包含了显示技术、视频技术、屏幕技术、渲染能力等等。”Cloud VR产业的发展,将对周边各个行业产生深远影响。Cloud VR不仅会带来普惠VR,它还将推动VR新技术、新产品、新业态、新模式的形成,并推动产业升级。

Cloud VR剪掉的是辫子,增添的是产业活力!

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